专注于WEB前端开发, 追求更好的用户体验, 更好的开发体验 [长沙前端QQ群:234746733]

开发

  • 商业Web站点设计策略

    / 分类: 开发 / No Comments

    相信很大一部分人知道,我们国内的很多web站点设计项目都存在着一个特点,那就是将设计和制作混为一谈。所谓的设计站点,就是简单的把客户给的资料图形化,不考虑任何其他的因素,比如能否让站点实现预期的商业收益,让站点真正给用户提供他们想要的信息和服务。于是,大量的站点形同虚设,成了白白浪费时间、金钱、人力,最后却成立占用网络空间的一堆乏人问津的文件组合。因为一般性的web站点制作技术很易于掌握,所以,有能力制作网站的人是比比皆是,在能作和能设计之间,人们的界限慢慢模糊。很多人认识到的网站设计,可能就是把界面做的漂亮点。而实际上,设计站点远非如此简单。web作为一个新兴的媒体,它的目的性很明确,对于一个企业来说,站点的存在就是为了商业目的。而实现站点的商业目的,不经过好的规划和出色的创意,是不可能实现。

    下面,就我所接触和学习到的web设计理论,简要叙述一下web设计的基本步骤。

    1、 确立目的

    目的是web站点建设的中心,也是指导设计的最重要因素。目的可以简单,但不要模糊不清,否则web设计和实现都将非常困难。用户对web的期望,和web真正能很好实现的东西一般都有差距,如何和用户沟通,来达成共识是web项目一开始就要解决的。目的先要细化成可清晰描述的明确目标,越清晰的目标,越容易控制和实现。因为web的目标也可能需要漫长的时间才能实现,所以在保持总的发展策略的前提下,可以对不同时间段的目的有明确的界定,这样不但可以让发展的中心不被偏离,还可以比较容易的评析效果,以期制定对策。web是种特殊的媒体,所以设计师必须懂得和了解这种媒体的特性,尽管设计是共通的,但对web,必须要有针对其特性的设计考虑。

    web和传统媒体的比较,相对于印刷品,web因为其信息系统的结构和超文本链接指向的优势,使用户寻找到自己感兴趣的信息速度上快于印刷品。在信息的表现方式上,web可表现多媒体信息,也优于印刷品。最大的优势就是交互性,这是任何传统媒体都无法比拟的。但web也有其不足,由于我们常接触到的web主要在荧光屏上实现,因此用户在屏幕上阅读大量文本时,眼睛很容易疲劳,且就便携这一点,当前的计算机是无法和印刷品相比的。而相对于电视这一媒体,电视作为一个已存在几十年的媒体,无论是从用户的数量和用户对其的熟悉方面,还有电视在动态影像的表现,都要优于web。尽管web在带宽提高的基础上能流畅播放视频,但就一般而言,从web上观看动态影像并不现实,以上所说的动态影像是指象素化的视频。不过web相比于电视,其交互性能给用户更多自由选择的机会,能更好的和用户沟通,并给其带来特殊的体验。

    在充分了解站点的目标用户的特点,和web的特性之后,针对用户的种种特点来进行设计的工作就可以开始了。

    2、 构建信息系统架构

    在分析了站点的目的和目标用户的特点和需求之后,让信息能真正满足用户的需求,就必须设计一个易于传递信息的站点架构。导航系统和页面中的超链接是用户最直接的交互工具,也是站点信息流动的外在体现。信息架构是一个站点的骨骼,也是站点是否能达到顺利表达信息的一个重要因素。

    确定采用何种技术,技术是实现站点的最基本的东西。但是最新最先进的技术在不同计算机平台上的表现大相径庭,有些甚至不被支持。所以为了保证尽可能多的目标用户能正常的浏览站点。在使用技术上要慎重,不能盲目采用过新的技术。而同样和浏览相关的就是站点文件的大小,文件尺寸较大,下载速度就会变慢,如果页面的下载速度超出了用户心里能承受的极限,那么用户很可能就会放弃对站点的浏览而转向其他的站点。

    3、 站点中的图形用户界面设计

    用户界面是帮助用户浏览站点和控制与站点交互的重要工具。好的界面应该是帮助用户很顺畅找到他们所需要信息。在设计思想上,尽量采用熟知的,已经约成俗定的惯例来设计用户界面,因为用户可能具有一些站点访问的经验。

    在这一环节,设计师还要做以下工作:将企业文化很好的融合进界面,合理分配版面来确保信息的传达,美化界面以使其更吸引人,确保它能给用户带来舒适的站点体验。

    以上是web设计师在站点设计上要经历的步骤,这些步骤之后,就是用技术实现站点和测试站点。这不在本文的叙述之内。

  • 商业网站设计主要原则

    / 分类: 开发 / No Comments

    网站是企业向用户和网民提供信息(包括产品和服务)的一种方式,是企业开展电子商务的基础设施和信息平台,离开网站(或者只是利用第三方网站)去谈电子商务是不可能的。企业的网址被称为“网络商标”,也是企业无形资产的组成部分,而网站是INTERNET上宣传和反映企业形象和文化的重要窗口。企业网站设计显得极为重要,下面是一些网站设计中应注意的原则。
    一、 明确建立网站的目标和用户需求

      Web站点的设计是展现企业形象、介绍产品和服务、体现企业发展战略的重要途径,因此必须明确设计站点的目的和用户需求,从而做出切实可行的设计计划。要根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,牢记以“消费者(customer)”为中心,而不是以“美术”为中心进行设计规划。在设计规划之初同样考虑:建设网站的目的是什么?为谁提供服务和产品?企业能提供什么样的产品和服务?网站的目的消费者和受众的特点是什么?企业产品和服务适合什么样的表现方式(风格)?
    二、总体设计方案主题鲜明

      在目标明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。 Web站点应针对所服务对象(机构或人)的不同而具有不同的形式。有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。好的Web站点把图形表现手法和有效的组织与通信结合起来。 要做到主题鲜明突出,要点明确,以简单明确的语言和画面体现站点的主题。调动一切手段充分表现网站点的个性和情趣,办出网站的特点。Web站点主页应具备的基本成分包括: 页头:准确无误地标识你的站点和企业标志; Email地址:用来接收用户垂询; 联系信息:如普通邮件地址或电话; 版权信息:声明版权所有者等。 注意重复利用已有信息。如客户手册.公共关系文档.技术手册和数据库等可以轻而易举地用到企业的Web站点中。
    三、网站的版式设计

      网页设计作为一种视觉语言,要讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计但它们有许多相近之处,应充分加以利用和借鉴。 版式设计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。一个优秀的网页设计者也应该知道哪一段文字图形该落于何处,才能使整个网页生辉。 多页面站点页面的编排设计要求把页面之间的有机联系反映出来,特别要处理好页面之间和页面内的秩序与内容的关系。为了达到最佳的视觉表现效果,应讲究整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。
    四、色彩在网页设计中的作用

      色彩是艺术表现的要素之一。在网页设计中,根据和谐、均衡和重点突出的原则,将不同的色彩进行组合.搭配来构成美丽的页面。 根据色彩对人们心理的影响,合理地加以运用。按照色彩的记忆性原则,一般暖色较冷色的记忆性强;色彩还具有联想与象征的物质,如红色象征血、太阳;蓝色象征大海、天空和水面等。所以设计出售冷食的虚拟店面,应使用淡雅而沉静的颜色,使人心理上感觉凉爽一些。网页的颜色应用并没有数量的限制,但不能毫无节制地运用多种颜色,一般情况下,先根据总体风格的要求定出一至二种主色调,有CIS(企业形象识别系统)的更应该按照其中的VI进行色彩运用。

      在色彩的运用过程中,还应注意的一个问题是:由于国家和种族.宗教和信仰的不同, 以及生活的地理位置.文化修养的差异等,不同的人群对色彩的喜恶程度有着很大的差异。如:儿童喜欢对比强烈.个性鲜明的纯颜色;生活在草原上的人喜欢红色;生活在闹市中的人喜欢淡雅的颜色;生活在“沙漠”中的人喜欢绿色。在设计中要考虑主要读者群的背景和构成。
    五、网页形式与内容相统一

      要将丰富的意义和多样的形式组织成统一的页面结构,形式语言必须符合页面的内容,体现内容的丰富含义。 运用对比与调和、对称与平衡、节奏与韵律以及留白等手段,通过空间、文字、图形之间的相互关系建立整体的均衡状态,产生和谐的美感。如对称原则在页面设计中, 它的均衡有时会使页面显得呆板,但如果加入一些富有动感的文字、图案,或采用夸张的手法来表现内容往往会达到比较好的效果。 点、线、面作为视觉语言中的基本元素,要使用点、线、面的互相穿插、互相衬托、互相补充构成最佳的页面效果。网页设计中点、线、面的运用并不是孤立的,很多时候都需要将它们结合起来,表达完美的设计意境。
    六、三维空间的构成和虚拟现实

      网络上的三维空间是一个假想空间,这种空间关系需借助动静变化.图像的比例关系等空间因素表现出来。 在页面中,图片、文字位置前后叠压,或页面位置变化所产生的视觉效果都各不相同。图片、文字前后叠压所构成的空间层次目前还不多见,网上更多的是一些设计比较规范、简明的页面,这种叠压排列能产生强节奏的空间层次,视觉效果强烈。 网页上常见的是页面上、下、左、右、中位置所产生的空间关系,以及疏密的位置关系所产生的空间层次,这两种位置关系使产生的空间层次富有弹性,同时也让人产生轻松或紧迫的心理感受。 现在,人们已不满足于HTML语言编制的二维Web页面,三维世界的诱惑开始吸引更多的人,虚拟现实要在Web网上展示其迷人的风采,于是VRML语言出现了。VRML是一种面向对象的语言,它类似Web超级链接所使用的HTML语言,也是一种基于文本的语言,并可以运行在多种平台之上,只不过能够更多地为虚拟现实环境服务。
    七、多媒体功能的利用

      网络资源的优势之一是多媒体功能。要吸引浏览者注意力,页面的内容可以用三维动画、FLASH等来表现。但要注意,由于网络带宽的限制,在使用多媒体的形式表现网页的内容时应考虑客户端的传输速度。
    八、网站测试和改进

      测试实际上是模拟用户询问网站的过程,用以发现问题并改进设计。要注意让用户参与网站测试。
    九、内容更新与沟通

      企业Web站点建立后,要不断更新内容。站点信息的不断更新,让浏览者了解企业的发展动态和网上职务等,同时也会帮助企业建立良好的好象。 在企业的Web站点上,要认真回复用户的电子邮件和传统的联系方式如信件.电话垂 询和传真,做到有问必答。最好将用户的用意进行分类,如售前一般了解.售后服务等,由相关部门处理,使用站访问者感受到企业的真实存在并由此产生信任感。 注意不要许诺你实现不了的东西,在你真正有能力处理回复之前,不要恳求用户输入信息或罗列一大堆自己不能及时答复的电话号码。 如果要求访问者自愿提供其个人信息,应公布并认真履行个人隐私保承诺。
    十、合理运用新技术

      新的网页制作技术几乎每天都会出现,如果不是介绍网络技术的专业站点,一定要合理地运用网页制作的新技术,切忌将网站变为一个制作网页的技术展台,永远记住用户方便快捷地得到所需要的信息是最重要的。 对于网站设计者来说,必须学习跟踪掌握网页设计的新技术如Java、DHTML、XML等,根据网站的内容和形式的需要合理地应用到设计中。

  • 10条优秀的网站设计经验!

    / 分类: 开发 / No Comments

    一个设计良好的网页应该能够被宽带网上的多媒体高档电脑或者依然使用慢速MODEM连接的低档电脑上安装的浏览器阅读。然而,很多新的网站设计者均不是非常的了解如何尽量的让这些HTML文件保持很好的兼容性。
      当然,这里有太多的不确定因素影响网页最后呈现的结果。首先,计算机的显示器有不同的分辨率和显示质量,其次,运行着各种各样的操作系统,使用着不通版本的WEB浏览器 ,不同INTERNET连接方式和各种速度的MODEM。我们不能想当然的去武断地判定浏览者的喜好。我们还是花点时间来测试页面,这样可以让每一个访问者感到愉快。然而,遗憾的是我们没有办法为每一个访问者来优化页面,但是下面讲述的几个步骤将有助于您保证大多数访问者的浏览效果。  
     
    1、确定受众。
      一般的来说,绝大多数普通受众图形,插件,applets和其它有关的高级Web浏览器特性。对我们来说,页面的实用可能比漂亮更重要,对于用户来说,没有什么比页面能够快速下载更重要了,简而言之,精简你的站点,这是一条最佳的捷径。

      波士顿一位图形设计者兼美术讲师说:"你必须考虑什么,这一切都应该来自自于你的观众"!

      为了让每个人满意,一个站点的实用比漂亮更加重要。并且首先,它必须能够快速的被用户端的较老版本的浏览器快速解释。简化你的站点,然而,那未必是最好的办法。

      考虑一下站点访问者的操作系统,监视器,浏览器,和的连接类型。然后,想想理论上他们需要从你的站点获得什么?他们是想获得连接还是需要实际的内容?如果是普通的站点是否会失望,是否需要为浏览下载特别的插件。有一个窍门就是没有必要为每一个人优化你的站点,要满足每一个访问者显然不可能,你必须为访问者采取适当的技术。

      2、不要依赖图形。
      就站点设计而言,的确能够通过成功的图形设计招徕或者丢失访问者。并非所有的访问者可以完全看到图片,某些人为了加快存取网络的速度已经关闭了浏览器端的图形。简而言之,图形并不能正确的在客户端加载。   然而,图形经常被用来作为导航按钮。举例来说,访问者经常按向左的箭头返回上一页,或者一个包含问号的图形可以得到更多的信息,或者按公司的标志(LOGO)会告诉用户公司的地址和电话号码。图形映射(IMAGE MAP)允许你按图像的不同区域连接到不同的地方,这个经常被用来用作站点地图,你给访问者提供站点内容指引。但是如果你仅仅通过图片来提供站点导航的话,某些访问者将不能完全或者正确的离开你的站点。

      总是告诉用户你的站点需要什么样类型的技术才能正确浏览你的网站是一个非常愚笨的方法。如果访问者需要安装插件才能处理,如果你仅仅给出一个连接让访问者去下载。这个自认为非常酷的页面对用户来说根本不是什么幽默的事情,这是和用户的期待所恰恰相反的。至于为什么恰恰相反,希望你能反思一下,如果是你,你会为了浏览一个你根本不知道什么样的站点而去下载一堆你不知道的插件么?

      如何解决这个矛盾呢?你可能想到的解决方法有二种:一个是单纯的文本,另外就是完全的图形方式。其实不然。如果你使用一个图形映射的方式给内容列表,可以在该页的最后使用一个纯文本方式的表格来处理,这样会好很多。如果使用图形按钮,最好还是包括简单的导航文字提示。

      大多数的时候,通常我们要养成使用"ALT"标记的习惯,这样当图形未能正确显示的时候可用预备的文本替代显示。这样,用户至少可以看到关于这个图形的表述,便知道这个图形究竟意味着什么。举例来说某个图象标记的预备文本就可以这样写:   

      使用"ALT"标记也有另外一个好处。文字将显示在图象的上面,这样会给用户造成一个页面快说引导的感觉。

      3、保持页面小巧。
      这个小节我们谈论的是关于图形的处理。最好的方法是我们呼吁广大的读者保持让图形文件的尺寸尽量的小。即使是那些侥幸拥有快速Internet连接的用户,他们不会抱怨说你的站点加载速度太快。

      第一个基本原则是让每一个图形文件的尺寸小于30KB。这绝对不是一个坏的建议。更"极端"的某些页面设计专家说,保持整个页面的尺寸大概在30KB, 40KB左右(也就是包含图形和文本以及其它多媒体对象之后的整个页面)才是比较合适的。并忠告我们"千万不要使用非常大的页面"。

      要保持页面尺寸小巧,花些时间来处理一下图形,在保证图形质量的情况下使用尽量高的压缩比例,让图形尽量的小。

      另外,让图形使用较少的色彩也是一个让图形尽量小的办法。使用单调的颜色比使用梯度的颜色要好。使用梯度颜色可以在浏览器端快速填充颜色调色板供客户端显示。此外,减少图形的色彩深度进而可以使用较少的色彩树也是可以的。

      如果你需要提供较大的图象和多媒体文件,尽量不要插入页面里面,提供一个连接就可以了。这样,如果使用快速的连接点击图象就可以立刻看到,低速的连接不看图象也可以看到他最关心的内容,浏览感觉上没有什么延迟是最好的。

    4、不要假设用户的显示器和分辨率大小。
      一个常见的错误的是好多的网页设计师都认为访问者都有一个他们一样显示效果良好的大屏幕显示器。按照目前的状况,你可以为你的站点优化设计为标准的800×600分辨率,这是现在主流显示器的的默认显示分辨率。

      搜索引擎,比如Excite,我们可以发现一些为增加大量用户访问量的好主意。举例来说,多使用表格单元格颜色填充。该页的网页设计师为该网页添加了背景色,这样用户就不会在感觉上觉得下载页面耗费的时间过多。另外,大多数的显示器只能显示256色,而不是设计师所使用的真彩上百万种颜色设置。浏览器能显示的颜色在浏览器"安全色彩范围",即256色以内。后面我们将详细讨论这个问题。

      5、小心使用插件(plug-ins)和Applets。
      突出交互性或者多媒体特性的站点通常使用plug-ins和applets。Plug-ins是Web浏览器功能的扩展。浏览者如果安装了Plug-ins,他们就能够运行不同类型的文件,比如动画,视频和音频。Applets是小的程序片断或者是工具,经常用Java语言编写,可以借助诸如浏览器这样的大型程序完成一些有用的功能。

      虽然plug-ins和applets能大大增强站点的交互性和多媒体性能,但是对于一些较老配置的机器来说,这无疑又是一个多余的功能。举例来说,Java applets仅能工作在32位的操作系统下,Windows 3.


      虽然plug-ins和applets能大大增强站点的交互性和多媒体性能,但是对于一些较老配置的机器来说,这无疑又是一个多余的功能。举例来说,Java applets仅能工作在32位的操作系统下,Windows 3.x就行不通(虽然现在很少有人使用了)。另外,plug-ins需要花费时间下载安装,但并不是每一个用户都能熟练的完成下载后安装这样一个过程。不熟练的用户安装plug-ins的时候可能会遇到故障,不熟练的用户不需要这样的烦恼。

      如果你判断你的受众可以安装plug-ins和applets,你必须要在相关的部分提示用户,下载plug-ins和applets的时间和地址,并且安装过程中需要注意哪些方面的内容。这样可以方便用户的使用。如果是非常重要的信息,建议你提供一个可用的如纯文本型的可用信息,以方便那些确实无法安装plug-ins和applets的访问者。

      6、仅仅在需要的时候使用帧(FRAME)。
      使用帧可以把一个浏览器分成几个不同的窗口,对于站点的结构的把握是一个不错的方法。但是,你还是必须知道,还是有人在使用不支持帧的浏览器。在你开始打算设计一个帧的时候,你该仔细的考虑考虑你是否的确真的需要。经常,你这样的需求可以通过表格来组织站点的结构。当然,有些特别特别老的浏览器的确连表格也不支持。哎,这样说来,我们似乎真的是没有办法了。

      如果你必须使用帧,设法为还在使用那些古董浏览器的用户提供其它的解决办法。最坏的打算就是,如果真的没有办法解决,给这些用户一些道歉的信息,不要让他们感觉到你忽视了他们的存在。

     7、不要忘记Web浏览器。
      你应该知道,最终的浏览者有很多的方法可以控制网页在客户端浏览器的显示效果(包括字体大小,颜色等等),不过从市场占有率来看,网景公司的航海家(Navigator)相比微软公司的探险家(Internet Explorer)的份额正逐渐减小。

      对一个指定的站点来说,如果考虑到某些访问者不喜欢使用图形方式的导航条,测试的时候你就需要关闭图形显示。所以,在制作的时候,你就必须要考虑到大部分(不是全部,当是至少应该考虑到导航条图形)的图形必须要使用文字提示,这样即使在浏览者客户端不显示导航图片的时候还有文字给予适当的提示,这样的感觉,会好很多,至少面对无法显示图形的红叉而言,这样的文字提示就给人以友好的感觉二不至于无所适从。

      事实上,微软公司出品的WEB探险家和美国Netscape公司航海家已经有越来越多的相似之处了,其实,早在一年前,他们之间的兼容已经不是一个大问题了。但是在细节上还是有区别的,某些在某个浏览器看上去的效果用另外一个浏览器看就完全不是那么一回事了。你可以理解这些差别,但是你无法支配他,不同的浏览器看上去就是不同,就象不同的人眼里的某个人各自会有不同的印象一样。你所需要的,就是知道他们存在差别,你应该尽量的去避免使用导致巨大差别的代码或者方法。   好消息是,这二个浏览器都可以免费下载,对用户来说,完全可以尝试用二个浏览器去看看你的站点有什么不同的浏览感受,选择的权利在于浏览者,而你作为站点设计者,要做的只是去倾听浏览者可能的反馈。坏消息就是,你不能控制访问者使用什么样的浏览器,或者额外的去改变浏览器窗口的大小,设置字体类型、颜色和大小。你能作的就是当访问者不能访问某些部分的时候建议他们使用什么样的配置,怎么样看你的站点,这样他们就可以使用默认的设置或者你建议的浏览器。
      
    8、保持苹果和PC格式兼容。
      很多的页面在苹果环境中设计而浏览者使用的确是PC。对大部分页面来说,这个理由。实际上,浏览器比操作系统更多的影响站点的浏览效果。有一个需要指出的事实,在IBM兼容PC机上看到的图片似乎比苹果机上的小,而且颜色稍深。如果你的站点图形大部分在苹果机上设计,建议在发布之前,在PC机上进行预览,看是否有较大的效果差异。

      苹果机和PC上显示的同样的颜色在某种程度上看上去往往有些差别。说的更精确些就是我们早前提到的关于调色板的区别在起着决定性的作用。这二个不同的平台,有216个通用的颜色,所以,网页设计师在设计的时候尽量使用这通用的216色就可以最大程度的保证这二个平台的页面色彩显示效果基本一致。

      9、测试、测试、再测试!
      不要为我的罗嗦而感到厌烦。为了保证在众多的浏览者浏览器里面能正确的看到我们所想表达的页面效果,所以正式发布站点之前的测试显得非常的重要,是重中之重。从你自己的电脑开始,一遍又一遍的开始测试,使用不同的浏览器,试着调整浏览器窗口的宽度和高度,关闭图形显示,试着使用不同的显示分辨率。然后,在朋友、同事甚至邻居的电脑上重复刚才作过的事情。

      有专业的网页设计师建议我们将测试工作交给熟识的普通的用户去进行,因为这样才符合大多数的使用者的习惯,而且这些用户使用的浏览器版本较老,这样可以保证最终用户的浏览效果。有必要强调这一步的重要性。在办公室里面,我们经常可以看到一些似乎是作为点缀使用的古老的机器(几乎能见证电脑的发展历史),我们不妨用作我们的测试机器,似乎更能体现这些古董机器的价值。而这些古董机器得出的测试结果,往往比我们使用的专业的设计师所有的电脑测试的效果更加客观,更加具有代表性。

      10、可以通知你的访问者了。
      即使我们作了上面我们要作的一切工作,你必须明白,我们还是无法保证这个精心设计的站点能让每一个访问者都有很好的显示效果。如果你在首页上明确指出浏览你的站点需要具备什么什么样的条件,你必须明白并非所有的用户都能具备你所要求的条件。你可以为这些不能满足你认为的基本条件的用户一个另外的选择,这样可以让他们知道你并没有忽视他们。你可以告诉他们如何通过电话,书信或者电子邮件的方式与你取得联系,这样也不至于让他们空手而归。

      最后,经过测试、验收合格的站点才能向全世界发布。浏览者是否有兴趣浏览你的站点或者在你的站点停留很长事件已经完全摆脱你的控制了。有些用户由于使用速度过慢的调制解调器而变得烦躁不安,或者是页面无法显示图形或者,或者用户使用了他们个性化的浏览器无法正常显示站点……这些问题都将存在,一点也不用感到惊奇。我们现在所能作的,就是从客户的反馈信息当中分析和测试用户的多样性和可能性不断的进行调整。

      无论如何,你已经从你的站点得到某种心理上的满足。在开始继续作这件事情以前,你可以坐下来清楚的想想你究竟是为了什么创建这个站点的。仔细的列出你的连接,并不是所有的用户都有耐心在你的站点上寻找他所关心的内容。让他们知道什么时候什么地方将提供什么,比如你准备在什么时候提供一个重要资料的下载等等。尤其重要的是,要让那些相关的宣传对象满意,因为一旦他们发现一些对他们有用的东西,他们将向他们周围的朋友、同学或者亲戚进行扩散,这样你的站点的知名度就会慢慢的打开。

      恭喜你,你已经成功了一半,接下来要告诉你的就是"持之以恒,精益求精"。希望你能记住。

  • 解决IE打开网页一片空白- -!

    / 分类: 开发 / No Comments

    装了系统后发现打开自己的站浏览器显示空白,还以为重了病毒。用了3种杀毒软件也没找到。。这种情况估计遇到的人比较少吧,点右键-查看源文件 可以看到网站的内容,但就是打开网站没有一个字。后来才找到原因,浏览器编码造成的。。右键-选择换一种编码如:GB2312/U-TF8,不过最简单的是设置-编码-把“自动选择”打上钩,OK~

    另外给网站的站长们个建议,就是网页编码<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />这行代码要仅靠在<head>之后,这样估计访问你的站的人即使遇到我这样的情况也不会打开是空白。。

  • 关于Creative Commons(创作共用)

    / 分类: 开发 / No Comments

    创作共用中国大陆版 (CC China) 2.5协议今天在北京中国人民大学举办的 "简体中文版创作共用协议发布会暨数字化时代的知识产权与创作共用国际会议" 上正式发布.

    劳伦斯·莱斯格在发布会上的演讲创作共用组织的创始人斯坦福大学法律系教授劳伦斯·莱斯格 (Lawrence Lessig) 以及创作共用组织的多名成员出席了会议, 并介绍了著作权在数字时代下的问题以及创作共用协议的发展历史.

    在创作共用中国大陆项目组正式发布创作共用中国大陆许可协议的当天, iMagine有限公司在香港发布了第一张采用创作共用中国大陆许可协议的CD唱片《PatPet》. 该唱片采用创作共用 "署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆" (cc-nc-nd 2.5 China)协议.

    CC China 项目负责人王春燕教授创作共用中国大陆小组的项目负责人, 中国人民大学法学院王春燕副教授在会上说: "在中国大陆引进创作共用许可协议极其重要. 在西方严格的版权保护方法和中国传统的全社会分享知识创造成果的观念之间,创作共用许可协议的观念和方法为中国社会提供了一种合理并切实可行的中间道路. "

    她同时说: "在中国大陆引进创作共用组织的许可协议体系将能进一步促进创造性活动的发展并丰富创造性作品, 同时提高中国人民与世界上其他社会和文化进行有效沟通的能力. "

    创作共用 (Creative Commons) 组织简称为CC, 是劳伦斯·莱斯格在2001年创办的一个非营利机构. 此组织的主要宗旨是增加创意作品的流通可及性, 作为其他人据以创作及共享的基础, 并寻找适当的法律以确保上述理念.

    根据创作共用组织的要求, 由于不同司法管辖区的法律体制和制作权法不同, 因此在不同司法管辖区需要根据原始协议进行本地化一切和当地的法律要求. 由此, 创作共用中国小组最初在CNBlog.org的毛向辉发起下 (开始的名称叫做 "创作共享" ) , 通过民间合作完成了1.0版的翻译和本地化工作. 在2005年以后, 该项目交与中国人民大学负责2.5协议的本地化工作.

    创作共用协议允许作者选择不同的授权条款, 指定四种条件并作出6种不同的组合来为作品授权:

    CC的标志姓名标示 (by)
    非商业性 (nc)
    禁止改作 (nd)
    相同方式分享 (sa)

                                                                                                                                          2006-03-30

    ----------------------------------------

    以下内容来自http://www.creativecommons.cn/

    从“保留所有权利”到“保留部分权利”

    我们通常熟知的唯一一种版权声明方式“保留所有权利”(All Rights Reserved)已经被滥用到任何人都可能触犯版权法律,人们只知道在自己的任何大小的作品(甚至本身也是在别人的成果基础上的再创造)都无以复加地声明为“保留所有权利”。这样的结果一方面导致原创者应有的权利得不到尊重,另一方面是很多优秀的作品(无论是艺术作品、文学作品、个人思想还是其他数字作品等)都无法得到最大价值利用或最广泛传播。虽然在很多国家的版权法律默认地赋予原创者很多权利,但是越来越多的人们开始意识到自己并非需要保留所有权利。相反他们更愿意选择“保留部分权利”(Some Rights Reserved)或“不保留权利”(No Rights Reserved)。

    十一种授权选择

    “创作共用”协议机制提供了由4个最常见的授权选择的组合方式,任何作品都可以通过选择这性地组合声明自己的作品授权,实际上可以有11种常见的组合方式。这些组合方式构成了从“松”到“紧”的授权限制,给作品的创造者更加灵活便利的选择。为网络上的数字作品提供了新的“护身符”。

    CC China 2.5版权生成器

    CC China官方网站