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javascript

  • 使用mustache js模板引擎

    / 分类: 开发,实践 / 5 Comments

    Mustache 是个不错的js模板引擎,源码:https://github.com/janl/mustache.js
    演示:http://mustache.github.com/#demo,不仅支持js,还有PHP/RUBY/nodejs等好多语言。市面上的JS模板引擎也不少了,在公司的项目中,考虑在mustache.js、jquery-tmpl两个里面选择,最后选择了mustache,因为它支持的语言更多些,可以写成JQ插件,不依赖其他库,用在团队比较适合,并且一些不错的web项目也选择了它,性能方面应该都不会有太大差距。

    js模板引擎可以把模板分离出来,在ajax使用较多的场合非常适用。以前我们可能会使用拼接的方法,比如:

    var html=[];
    html.push(‘<h1>’); html.push(‘header’); 
    html = html.push(‘</h1>’).join(‘’);
    

    当遇到数据结构复杂 、大量页面都需要这样做的时候,js看起来可能非常乱,维护很不便。使用js模板引擎,可以方便的把view分离出来。
    mustache的一些说明:http://mustache.github.com/mustache.5.html

    if语句

    因为是Logic-less templates,无逻辑,只有标签,无if、for等,不过这些逻辑可以在写在js里面。基本还是适合大部分场合了。如果使用if语句,可以在js里面做一些判断增加一个has标签,然后在模板里面调用,比如再模板里可以这样:

    {{#hasValue}}
    有{{value}}的情况
    {{/hasValue}}
    {{^hasThumb}}
    无value,显示默认值
    {{/hasThumb}}
  • 用javascript预加载图片、css、js的方法研究

    / 分类: 开发,实践 / 10 Comments

    预加载的好处可以让网页更快的呈现给用户,缺点就是可能会增加无用的请求(但图片、css、js这些静态文件可以被缓存),如果用户访问的页面里面的css、js、图片被预加载了,用户打开页面的速度会快很多,提升用户体验。在用到一些大图片展示的时候,预加载大图是很不错的方法,图片更快的被呈现给用户。不多说了,作为一个前端攻城师都懂的,下面分享我做的测试和得到的结果。

    先说需要知道的服务器返回的status code:
    status-code: 200 - 客户端请求成功
    status-code: 304 - 文件已经在浏览器缓存中,服务器告诉客户端,原来缓冲的文档还可以继续使用。
    本文测试判断文件被是否被缓存,用的就是判断是否返回304.

    下面针对预加载的几个方法,在不同的浏览器下加载img/js/css做个测试,主要包括new Image()、object、iframe。以下加载测试的js、css、图片文件,是从几个门户网站找的(为啥找几个?是为了尽可能滴测试到特殊的情况,测试中还真遇到了)。

    1、测试用new Image()预加载

    1.1、new Image()加载


    new Image().src = 'http://img02.taobaocdn.com/tps/i2/T1iQhUXnxpXXXXXXXX-171-48.png'; //淘宝
    new Image().src = 'http://static.paipaiimg.com/module/logo/logo_2011_02_22.png'; //拍拍
    new Image().src = 'http://co.youa.baidu.com/picture/services/images/logo.png'; //有啊
    new Image().src = 'http://img1.t.sinajs.cn/t35/style/images/common/header/logoNew_nocache.png'; //新浪*/

    然后再把图片添加到页面内:<img src="xxx" />

    加载图片没啥好说的,IE6-9/CM/FF/OP/都返回304,预加载成功。

    1.2、测试用new Image()加载css


    new Image().src = 'http://a.tbcdn.cn/p/global/1.0/global-min.css'; //淘宝(1)
    new Image().src = 'http://static.paipaiimg.com/member/activate.css'; //拍拍(2)
    new Image().src = 'http://co.youa.baidu.com/picture/services/base.css'; //有啊(3)
    new Image().src = 'http://img1.t.sinajs.cn/t35/skin/skin_008/skin.css'; //新浪(4)
    // http://auto.sina.com.cn/css/newstyles.css
    // 可以用这个测试IE下Expires设置的时间小于当前时间的情况

    再把css添加到页面内

    这个有区别了:
    CM/OP,都返回304(无论有没有设置Expires)。
    FF, 全部返回了200。
    IE,1/2/4都返回304,而3返回200。对比返回的HTTP-Header可以发现:1/2/4都设置了Expires过期时间,而3没有设置。
    说明IE下缓存需要设置Expires(并且设置的时间要大于当前时间),而FF不支持利用new Image()预加载。

    1.3、测试用new Image()加载js


    new Image().src = 'http://a.tbcdn.cn/s/kissy/1.1.6/kissy-min.js'; //淘宝(1)
    new Image().src = 'http://static.paipaiimg.com/js/pp.noticeBoard.js'; //拍拍(2)
    new Image().src = 'http://co.youa.baidu.com/picture/services/cms_core.js'; //有啊(3)
    new Image().src = 'http://js.t.sinajs.cn/t35/miniblog/static/js/top.js'; //新浪(4)
    new Image().src = 'http://shop.qq.com/act/static/week/fri/bang/day_1_p_0_10.js'; //QQ(5)

    再把js添加到页面内。

    CM/OP,都返回304
    FF,只有5返回了304,也只有5的HTTP-Header最简单(包括:Date、Server、Expires、Cache-Control)。
    另外几个的响应头信息内容都比较多,但也都设置了5里面的这几个。找规律,发现另外几个的响应头都有:Content-Type:text/javascript,而5里面没这个。
    IE,2/5返回了304,1/3/4返回200,对比响应头,应该还是Content-Type影响的,IE里面2/5都没看到Content-Type。
    另外,感谢AndrewZhang(http://www.cnblogs.com/AndyWithPassion/)提到,IE下 image 预加载js在httpwatch下查看content,资源的加载并不是完整的。我这里测试也是如此。貌似有字节限制,测试中2返回的是完整的,5有一部分内容丢失了。所以用new Image加载JS一点都不可取。

    这里总结下:预加载图片用new Image()兼容性没问题。但是css/js只有OP/CM可以,IE/FF基本是无效(这点IE/FF到挺有默契)。

    2、测试用object预加载

    var doc = document,
    	obj = doc.createElement('object');
    	//obj.data = '123.js'; //Ps: 这样写OP下无效(会把data的内容作为object标签里的text node)
    	//obj.setAttribute('data', '123.js'); // img、css、js
    	obj.style.cssText = 'position:absolute;top:-1px;width:1px;height:1px;'; 
    	// obj.style.width = obj.style.height = 0;
    	doc.body.appendChild(obj); // 插入object 标签需要插入到非head部分,以触发加载*/
    	//obj.onload = function(){ alert('loaded') }; // FF/OP/Webkit支持(如果data是图片,IE9也可以)
    

    然后再吧object里面data加载的文件,创建标签加到HTML内测试。

    测试结果:
    FF/OP/CM: 无论是img/js/css,都返回304。
    IE6-8:用object加载img/js/css,会直接Aborted。
    IE9比较特殊:
    IE9加载js/css,先请求并返回HTTP200,再请求并Aborted,这里实际上是请求1次(第2次Aborted了)。
    IE9加载img的情况,先请求并返回HTTP200,再请求返回图片,所以图片需要请求2次。

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  • javascript创建css、js,onload触发callback兼容主流浏览器的实现

    / 分类: 开发,实践 / 6 Comments

    由于需要写个函数,既可以加载css,又可以加载js,所以对各主流浏览器对加载js、css后是否触发onload事件做了个测试。当然,为了兼容,首先要考虑的是会用到onload和onreadystatechange,但他们并不是万能的。加载js文件onload触发callback不算大问题。css比较特殊,因为Webkeit/FF下加载css不会触发onload事件。所以研究了一晚上才找到个兼容的办法,分享如下:

    首先测试元素直接写在页面

    <link onload="alert('css onload')" rel="stylesheet" href="http://localhost/css/123.css"/>
    <script onload="alert('js onload')" src="http://localhost/123.js"></script>
    <link onreadystatechange="alert('css readystatechange')" rel="stylesheet" href="http://localhost/css/123.css"/>
    <script onreadystatechange="alert('js readystatechange')" src="http://localhost/123.js"></script>
    

    CSS onload: 支持: IE6-9/OP, 不支持: FF/Webkit(SF/CM)
    JS onload: 支持: IE9/OP/FF/Webkit, 不支持: IE6-8

    CSS onreadystatechange: 支持: IE6-9, 不支持: OP/FF/Webkit
    JS onreadystatechange: 支持: IE6-9, 不支持: OP/FF/Webkit

    测试js创建元素

    var doc = document,
        head = doc.getElementsByTagName("head")[0],
        css, js;
    
    css = doc.createElement('link');
    css.href = 'http://localhost/123.css?2';
    css.rel = 'stylesheet';
    head.appendChild(css);
    
    js = doc.createElement('script');
    js.src = 'http://localhost/123.js?2';
    head.appendChild(js);
    
    css.onload = function(){
        alert('css onload')
    }
    js.onload = function(){
        alert('js onload')
    }
    css.onreadystatechange = function(){
        alert('css readystatechange')
        //alert(this.readyState) //IE可以得到loading/complete, OP为undefined
    }
    js.onreadystatechange = function(){
        alert('js readystatechange')
        //alert(this.readyState) //IE可以得到loading/loaded, OP为loaded
    }
    

    CSS/JS onload:(同元素直接写在页面是一样的)

    CSS onreadystatechange: 支持: IE6-9/OP, 不支持: FF/Webkit (这里有区别,OP支持js创建的css元素,但readyState为undefined)
    JS onreadystatechange: 支持: IE6-9/OP, 不支持: FF/Webkit (这里有区别,OP支持js创建的js元素,readyState为loaded)

    所以为了更大的兼容,onload、onreadystatechange都要写上,代码类似下面:

    // 先把js或者css加到页面: head.appendChild(node);
    // onload为IE6-9/OP下创建CSS的时候,或IE9/OP/FF/Webkit下创建JS的时候
    // onreadystatechange为IE6-9/OP下创建CSS或JS的时候
    node.onload = node.onreadystatechange = function(){
    	// !this.readyState 为不支持onreadystatechange的情况,或者OP下创建CSS的情况
    	// this.readyState === "loaded" 为IE/OP下创建JS的时候
    	// this.readyState === "complete" 为IE下创建CSS的时候
    	if (!this.readyState || this.readyState === "loaded" || this.readyState === "complete") {
    		node.onload = node.onreadystatechange = null; //防止IE内存泄漏
    		alert('loaded, run callback');
    	}
    }
    

    jquery、kissy的源码,判断加载成功的核心部分差不多都这样实现的。

    存在的问题:
    1、当浏览器同时支持onload、onreadystatechange的情况会触发上面的函数两次,
    比如:
    IE9加载JS的时候,会alert两次,加载CSS的时候,alert一次,注释掉“onload、readystatechange=null”,alert两次。
    OP加载JS/CSS,alert一次,把“onload、readystatechange=null”注释也会alert两次。
    解决:
    先在外部设定个变量isLoaded = false;
    "if (!this.readyState..."上面加上个判断,如果已经加载成功就返回,比如:if (isLoaded) { return; }
    "node.onload =..."上面加上 isLoaded = ture;
    JQ有没有加这个我忘记了、KS应该是加了类似的判断了。

    2、这个方法加载JS调用callback是兼容性没问题了,但是加载CSS再callback支持情况不同了:
    IE6-9/OP可以成功alert,但是FF/Webkit不支持css的onload,解决办法:

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  • javascript 实现 css 的 nth-child选择符

    / 分类: 开发,实践 / No Comments

    最近精简了JQuery,精简到33KB,一些功能肯定被K掉了。保留了常用的:
    ready, attr, data, css, html, text, val, empty, append, siblings, wrap, trigger, bind, unbind, delegate, mouseenter, mouseleave, anim, stop, ajax, jsonp等等。
    除了attr,data,css用了JQ的,并做了些改动,其他的基本都没在JQ的源码上精简,算个山寨货?。。。
    功能肯定没JQ强大,但是文件大小从JQ1.6的80K到30K,用在一些不是特别复杂的应用上还是不错的。
    语法也是用了链式操作,因为一些方法没参考JQ源码,所以有些语法和JQ不一样了。JQ的一些插件也不能直接用了,不过改改插件,基本上还是可以用的。

    因为选择器没采用用sizzle,所以没法用一些高级的选择符,比如odd,even,nth-child,这些就需要另外写方法实现了。
    odd,even的实现比较省事,取奇偶就可以了,i % 2的余数是0还是1就OK。

    nth-child的实现费了一些力,不仅要匹配允许的选择符,还要返回符合规范的结果。
    如果不知道CSS的nth-child选择符可以自己Search一下,偶就不介绍了。
    一些例子:nth-child(2n+1), nth-child(2), nth-child(3n), nth-child(n+2),nth-child(-n+2)

    代码如下:

    function nthChild(nodeList, selector ) {
    	var ret = [],
    		reg = /(-?\d*)[n]*([+-]\d+)*/,
    		m = selector.match(reg);
    	if (selector === m[1]) { // nth-child:(2) - 纯数字,直接返回
    		return [nodeList[(parseInt(m[1])-1)]];
    	}
    	var filter = function(i){
    		++i; //nth从1开始, elem从0开始,elem的index要+1
    		if (m[2]) { // 类似:nth-child:(-2n-1) / nth-child(n+2)
    			if ('' === m[1]){ // nth-child(n+2)
    				m[1] = 1;
    			}else if ('-' === m[1]) { // nth-child(-n+2)
    				m[1] = -1;
    			}// else nth-child(-2n-1) / nth-child(2n+10)
    		}else { // nth-child:(2n)
    			m[2] = 0;
    		}
    		var n = (i-parseInt(m[2])) / parseInt(m[1]);
    		// 正整数返回true
    		return ( n === parseInt(n) && n >= 0) ? true : false;
    	}
    	each(nodeList, function(i){ //each 方法需要单独写
    		if (filter(i)) {
    			ret.push(this)
    		}
    	});
    	return ret;
    }
    

    实现nth-child的思路:

    nth-child的公式为:nth-child(x*n+y);
    n从0开始++,(x*n+y)要>0
    x *n + y = i; // n,为自然数,从0开始; i为要取的第几个元素(正整数)
    上面得到:n = (i-y) / x ; 整除,余0
    那么,当i满足:(i-y) % x === 0 && (i-y) / x >= 0,就是符合条件的了

    使用:

    function each( obj, fn ) {
    	var i = 0, len = obj.length, val;
    	for (; i < len; i++) {
    		val = fn.call(obj[i], i, obj[i]);
    		if ( val === false ) break;
    	}
    }
    var list = nthChild(document.getElementsByTagName("li"), '2n+1'); //奇数行
    //使用FF/CM/OP/IE9等支持nth-child选择符的浏览器,得到NodeList的结果,可以用来与nthChild的结果比较
    	//比如:document.querySelectorAll('li:nth-child(2n+1)')
    each(list, function(){ this.className = 'selected'; }); //给奇数行设置class=selected
    
  • google css、js实现的动画 logo

    / 分类: 开发,实践 / No Comments

    google纪念玛莎·葛兰姆的logo,一大早就听群里面讨论,也许这个logo创意不错,得到大家的热捧。晚上抽空研究了下google的实现方法,此次的logo利用css的背景图定位+js实现。

    自己找了个gif图改成css sprite背景图,做了个演示:查看
    google的那个logo动画:查看

    css、js部分其实不难,不过话说google攻城师的水平真不错。难点是把原始动画制作成CSS Sprites的部分,要规划好:如何才能用最小的图实现这个动画,如果仅仅单纯把动画里每帧的图铺起来,那意义就不是很大了。下面是注释过的js部分:

    (function() {
    	var K = {
    		get:function(I){
    			return document.getElementById(I);
    		},
    		create:function(T){
    			return document.createElement(T);
    		},
    		remove:function(E){
    			return E && E.parentNode && E.parentNode.removeChild(E);
    		},
    		on:function(E, N, FN){
    			E.addEventListener ? E.addEventListener(N, FN, !1) : E.attachEvent("on" + N, FN);
    		}
    	},
    	//把每个div的left、top、width、height信息存在js数组里
    	coords = [
    		[1, 6, 70, 74], [10, 4, 70, 76], [10, 4, 69, 76], [9, 4, 69, 76], [8, 4, 70, 76], [8, 5, 69, 75], [8, 6, 68, 74], [7, 6, 69, 74], [6, 7, 69, 73],[6, 6, 69, 74, 1], // 这里多了个值,表示下面开始调用背景图的下一行了
    		[5, 6, 69, 74], [4, 6, 70, 74], [4, 6, 70, 74], [3, 6, 70, 74], [2, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 73], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 7, 70, 73], [1, 7, 70, 73, 1], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 7, 70, 74], [1, 7, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74, 1], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74], [1, 6, 70, 74]
    	],
    	length = coords.length, num, repeatX, repeatY, rowHeight, timer = -1,
    	logoId = K.get("hplogo"),
    	nav = function() {
    		alert("跳转页面");
    	},
    	draw = function() {
    		var arr = coords[num];
    		if ( logoId && arr[0]) {
    			var b = K.create("p");
    			b.id = "hplogo" + num;
    			b.style.left = arr[0] + "px";
    			b.style.top = arr[1] + "px";
    			b.style.width = arr[2] + "px";
    			b.style.height = arr[3] + "px";
    			b.style.backgroundPosition = - repeatX + "px " + - repeatY + "px";
    			b.onmousedown = nav; //for IE、opera 点击涂鸦跳转
    			arr[3] > rowHeight && ( rowHeight = arr[3]); //记录当前背景片段所在行的高度(sprite图片中)
    			//如果有arr[4],就表示开始调用背景图的下一行了,背景图的y坐标就需要 + 上一行的高度;背景x坐标当然要重置为0了, rowHeight当然也重置为0。
    			//如果没有arr[4],表示还在调用同一行的背景图,那么只需要增加x坐标的位置就OK了。
    			arr[4] ? ( repeatX = 0, repeatY += rowHeight, rowHeight = 0) : repeatX += arr[2];
    			logoId.appendChild(b);
    
    			//本动画比google 动画简单,上一帧图像没有用途,所以直接隐藏掉了,google的那个这句就没必要了
    			num != 0 && (K.get("hplogo"+(num-1)).style.display="none");
    
    			++ num;
    
    			//num < length && ( timer = setTimeout( draw, 83)); //播放1次
    
    			timer = setTimeout( draw, 120); num === length && init(); //循环播放
    		}
    	},
    	init = function() { //加载sprite图片完成,开始涂鸦
    		rowHeight = repeatY = repeatX = num = 0; //变量值初始化
    
    		//下面的代码起到循环播放的作用;只播放一次,可以删掉
    		timer != -1 && (clearTimeout( timer), timer = -1);
    		for (var a = 0; a < length; ++a) {//如果已经添加了动画div,就移除
    			K.remove(K.get("hplogo" + a))
    		}
    		draw(); // 开始涂鸦
    	};
    	//加载完成后才绘制动画
    	var bg = K.create("img");
    	K.on(bg,"load",init);
    	bg.src = "sprite.png"
    })();

    对比这个葛兰姆logo,我更喜欢“罗伯特·本生诞辰200周年”的logo,利用canvas、css、js。

    verne,这个也还可以,支持css3的浏览器使用transform来做动画,不支持css3使用position来定位实现。

    围观更多logo:http://www.google.com/logos/index.html